CryptoKitties: Unterschied zwischen den Versionen

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'''CryptoKitties''' (deutsch etwa: „Krypto-Kätzchen“) ist ein [[Online-Spiel]] und [[DApp]], das es Spielern erlaubt, verschiedene Arten von virtuellen [[Katze]]n als ''[[Non-Fungible Token]]s'' zu kaufen und verkaufen sowie zu sammeln und züchten. Es verwendet die [[Blockchain]] [[Ethereum]], gehandelt wird in der [[Kryptowährung]] Ether. Das Spiel stammt von der kanadischen Firma ''Axiom Zen'' bzw. [[Dapper Labs]]<ref>{{Internetquelle |url=https://www.dapperlabs.com/ |titel=Dapper Labs - Fun and games on the blockchain}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://venturebeat.com/2020/08/06/cryptokitties-creator-dapper-labs-raises-11-4-million-for-consumer-focused-flow-blockchain/ |titel=CryptoKitties creator Dapper Labs raises $12 million for consumer-focused Flow blockchain |werk=VentureBeat |datum=2020-08-06 |sprache=en-US}}</ref>/[[Animoca Brands]] und kann seit dem 28. November 2017 gespielt werden.<ref name="fortune">Laignee Barron: [https://fortune.com/2018/02/13/cryptokitties-ethereum-ios-launch-china-ether/ ''CryptoKitties is Going Mobile. Can Ethereum Handle the Traffic?''], in: [[Fortune (Zeitschrift)|Fortune]] vom 13. Februar 2018, abgerufen am 3. März 2018</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.proactiveinvestors.com.au/companies/news/190721/animoca-brands-one-of-the-asx-top-performers-in-2018-190721.html |titel=Animoca Brands one of the ASX top performers in 2018 |datum=2018-01-29 |sprache=en}}</ref>
'''CryptoKitties''' (deutsch etwa: „Krypto-Kätzchen“) ist ein [[Online-Spiel]] und [[DApp]], das es Spielern erlaubt, verschiedene Arten von virtuellen [[Katze]]n als ''[[Non-Fungible Token]]s'' zu kaufen und verkaufen sowie zu sammeln und züchten. Es verwendet die [[Blockchain]] [[Ethereum]], gehandelt wird in der [[Kryptowährung]] Ether. Das Spiel stammt von der kanadischen Firma ''Axiom Zen'' bzw. [[Dapper Labs]]<ref>{{Internetquelle |url=https://www.dapperlabs.com/ |titel=Dapper Labs - Fun and games on the blockchain}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://venturebeat.com/2020/08/06/cryptokitties-creator-dapper-labs-raises-11-4-million-for-consumer-focused-flow-blockchain/ |titel=CryptoKitties creator Dapper Labs raises $12 million for consumer-focused Flow blockchain |werk=VentureBeat |sprache=en-US}}</ref>/[[Animoca Brands]] und kann seit dem 28. November 2017 gespielt werden.<ref name="fortune">Laignee Barron: [https://fortune.com/2018/02/13/cryptokitties-ethereum-ios-launch-china-ether/ ''CryptoKitties is Going Mobile. Can Ethereum Handle the Traffic?''], in: [[Fortune (Zeitschrift)|Fortune]] vom 13. Februar 2018, abgerufen am 3. März 2018</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.proactiveinvestors.com.au/companies/news/190721/animoca-brands-one-of-the-asx-top-performers-in-2018-190721.html |titel=Animoca Brands one of the ASX top performers in 2018 |sprache=en}}</ref>


== Spielinhalt ==
== Spielinhalt ==
Die Spieler können Katzen nach dem Kauf miteinander paaren, wobei die Paarung wiederum Ether kostet. Jede Katze ist [[Non-Fungible Tokens|einmalig, kann nicht repliziert oder zerstört werden]] und hat unterschiedliche Eigenschaften, die sie an ihre Nachkommen weitergeben kann. Der Wert einer Katze hängt von ihren Eigenschaften ab und kann sich ändern. Katzen mit seltenen [[Gen]]en oder mit hohem Alter etwa sind besonders teuer. Ziel des Spiels ist es, Katzen mit möglichst seltenen Eigenschaften zu erhalten. Gewinn kann der Spieler machen, indem er für das Paaren einer Katze mehr Geld einnimmt, als er für die Katze ursprünglich bezahlt hat. Die CryptoKitties können in jedes beliebige andere Spiel bzw. Anwendung exportiert werden, welches [[Non-Fungible Tokens|NFT's]] unterstützt und dort eine neue Verwendung finden.<ref>{{Internetquelle |autor=Coins & Steel |url=https://medium.com/@coinsandsteel/gaming-with-blockchain-the-concept-behind-coins-steel-51736f901eb2 |titel=Gaming with Blockchain: The concept behind Coins & Steel |datum=2018-11-18 |sprache=en}}</ref>
Die Spieler können Katzen nach dem Kauf miteinander paaren, wobei die Paarung wiederum Ether kostet. Jede Katze ist [[Non-Fungible Tokens|einmalig, kann nicht repliziert oder zerstört werden]] und hat unterschiedliche Eigenschaften, die sie an ihre Nachkommen weitergeben kann. Der Wert einer Katze hängt von ihren Eigenschaften ab und kann sich ändern. Katzen mit seltenen [[Gen]]en oder mit hohem Alter etwa sind besonders teuer. Ziel des Spiels ist es, Katzen mit möglichst seltenen Eigenschaften zu erhalten. Gewinn kann der Spieler machen, indem er für das Paaren einer Katze mehr Geld einnimmt, als er für die Katze ursprünglich bezahlt hat. Die CryptoKitties können in jedes beliebige andere Spiel bzw. Anwendung exportiert werden, welches [[Non-Fungible Tokens|NFT's]] unterstützt und dort eine neue Verwendung finden.<ref>{{Internetquelle |autor=Coins & Steel |url=https://medium.com/@coinsandsteel/gaming-with-blockchain-the-concept-behind-coins-steel-51736f901eb2 |titel=Gaming with Blockchain: The concept behind Coins & Steel |sprache=en}}</ref>


== Preise und Umsätze ==
== Preise und Umsätze ==
Der Preis einer Katze bewegte sich im Dezember 2017 umgerechnet zwischen 3,50 € und 100.000 €. Bis 4. Dezember 2017 belief sich der mit dem Spiel erzielte Umsatz auf circa 3 Millionen US-Dollar, bis 8. Dezember 2017 wurden circa 7 Millionen Euro für die virtuellen Tiere ausgegeben. Nach der ersten Woche machte der [[Datenverkehr|Traffic]], der durch die Transaktionen mit Katzen entsteht, etwa 11 Prozent aller Transaktionen im Ethereum-Netzwerk aus. Wegen gestiegenen Traffics erhöhten die Entwickler die Kosten für die Geburt einer neuen Katze und für die Paarung von Katzen, eine Paarung kostete nach der Erhöhung 0,015 Ether (ca. 5,70 €).<ref name="zeit">Eike Kühl: [https://www.zeit.de/digital/internet/2017-12/cryptokitties-blockchain-ethereum-bitcoin ''Mein Leben als Kryptokatzenzüchter''], in: [[Zeit online]] vom 8. Dezember 2017, abgerufen am 3. März 2018</ref><ref name="heise">Björn Bohn: [https://www.heise.de/newsticker/meldung/CryptoKitties-erobern-die-Ethereum-Blockchain-3907779.html ''CryptoKitties erobern die Ethereum-Blockchain''], in: [[heise online]] vom 4. Dezember 2017, abgerufen am 3. März 2018</ref>
Der Preis einer Katze bewegte sich im Dezember 2017 umgerechnet zwischen 3,50 € und 100.000 €. Bis 4. Dezember 2017 belief sich der mit dem Spiel erzielte Umsatz auf circa 3 Millionen US-Dollar, bis 8. Dezember 2017 wurden circa 7 Millionen Euro für die virtuellen Tiere ausgegeben. Nach der ersten Woche machte der [[Datenverkehr|Traffic]], der durch die Transaktionen mit Katzen entsteht, etwa 11 Prozent aller Transaktionen im Ethereum-Netzwerk aus. Wegen gestiegenen Traffics erhöhten die Entwickler die Kosten für die Geburt einer neuen Katze und für die Paarung von Katzen, eine Paarung kostete nach der Erhöhung 0,015 Ether (ca. 5,70 €).<ref name="zeit">Eike Kühl: [https://www.zeit.de/digital/internet/2017-12/cryptokitties-blockchain-ethereum-bitcoin ''Mein Leben als Kryptokatzenzüchter''], in: [[Zeit online]] vom 8. Dezember 2017, abgerufen am 3. März 2018</ref><ref name="heise">Björn Bohn: [https://www.heise.de/newsticker/meldung/CryptoKitties-erobern-die-Ethereum-Blockchain-3907779.html ''CryptoKitties erobern die Ethereum-Blockchain''], in: [[heise online]] vom 4. Dezember 2017, abgerufen am 3. März 2018</ref>


Bis Ende Dezember 2017 erhöhte sich die Anzahl der Benutzer-Anmeldungen auf der ''CryptoKitties''-Webseite auf 180.000, diese Benutzer bezahlten für das Spiel umgerechnet etwa 20 Mio. US-Dollar.<ref name="nytimes" /> Bis März 2018 wuchs die Zahl der Nutzer auf über 1,5 Millionen.<ref>{{Internetquelle |url=https://cryptoslate.com/cryptokitties-venture-funding/ |titel=CryptoKitties Come of Age With $12 Million in Venture Funding |werk=CryptoSlate |datum=2018-03-23 |sprache=en-US}}</ref>
Bis Ende Dezember 2017 erhöhte sich die Anzahl der Benutzer-Anmeldungen auf der ''CryptoKitties''-Webseite auf 180.000, diese Benutzer bezahlten für das Spiel umgerechnet etwa 20 Mio. US-Dollar.<ref name="nytimes" /> Bis März 2018 wuchs die Zahl der Nutzer auf über 1,5 Millionen.<ref>{{Internetquelle |url=https://cryptoslate.com/cryptokitties-venture-funding/ |titel=CryptoKitties Come of Age With $12 Million in Venture Funding |werk=CryptoSlate |sprache=en-US}}</ref>


Am 12. Mai 2018 wurde ein CryptoKitty für 140.000 US$ versteigert.<ref>{{Literatur |Autor=Elisa Mala |Titel=Who Spends $140,000 on a CryptoKitty? |Sammelwerk=The New York Times |Datum=2018-05-18 |ISSN=0362-4331 |Online=https://www.nytimes.com/2018/05/18/style/cryptokitty-auction.html}}</ref>
Am 12. Mai 2018 wurde ein CryptoKitty für 140.000 US$ versteigert.<ref>{{Literatur |Autor=Elisa Mala |Titel=Who Spends $140,000 on a CryptoKitty? |Sammelwerk=The New York Times |ISSN=0362-4331 |Online=https://www.nytimes.com/2018/05/18/style/cryptokitty-auction.html}}</ref>


Am 21. März 2018 erhielt CryptoKitties eine 12 Millionen US$ Venture Capital Finanzierung.<ref>{{Internetquelle |url=https://cryptoslate.com/cryptokitties-venture-funding/ |titel=CryptoKitties Come of Age With $12 Million in Venture Funding |werk=CryptoSlate |datum=2018-03-23 |sprache=en-US}}</ref> Am 1. November 2018 investierte [[Samsung]], [[Alphabet Inc.|Alphabet]]'s GV, und [[Venrock]] weitere 15 Millionen US$ in Cryptokitties.<ref>{{Internetquelle |url=https://fortune.com/2018/11/01/cryptokitties-samsung-google-venrock/ |titel=Samsung, Alphabet's GV, and Venrock Just Put $15 Million Into CryptoKitties |sprache=en}}</ref>
Am 21. März 2018 erhielt CryptoKitties eine 12 Millionen US$ Venture Capital Finanzierung.<ref>{{Internetquelle |url=https://cryptoslate.com/cryptokitties-venture-funding/ |titel=CryptoKitties Come of Age With $12 Million in Venture Funding |werk=CryptoSlate |sprache=en-US}}</ref> Am 1. November 2018 investierte [[Samsung]], [[Alphabet Inc.|Alphabet]]'s GV, und [[Venrock]] weitere 15 Millionen US$ in Cryptokitties.<ref>{{Internetquelle |url=https://fortune.com/2018/11/01/cryptokitties-samsung-google-venrock/ |titel=Samsung, Alphabet's GV, and Venrock Just Put $15 Million Into CryptoKitties |sprache=en}}</ref>


Im Jahr 2019 wickelte CryptoKitties über zwei Millionen On-Chain-Transaktionen ab, mehr als jede andere Verbraucher-DApp und gehört zu den der meistgenutzten [[Smart Contract]]s bei Ethereum. Aktuell (Stand: Mai 2020) gibt es knapp 100.000 „Besitzer“ von CryptoKitties.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.cryptokitties.co/blog/post/cryptokitties-on-flow |titel=CryptoKitties: Getting in the Flow |datum=2020-05-21 |sprache=en}}</ref>
Im Jahr 2019 wickelte CryptoKitties über zwei Millionen On-Chain-Transaktionen ab, mehr als jede andere Verbraucher-DApp und gehört zu den der meistgenutzten [[Smart Contract]]s bei Ethereum. Aktuell (Stand: Mai 2020) gibt es knapp 100.000 „Besitzer“ von CryptoKitties.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.cryptokitties.co/blog/post/cryptokitties-on-flow |titel=CryptoKitties: Getting in the Flow |sprache=en}}</ref>


Im Juli 2020 erreichte das Handelsvolumen der CryptoKitties 37 Millionen US$.<ref>{{Internetquelle |url=https://cryptonews.com/news/top-10-nfts-by-all-time-trading-volume-7018.htm |titel=Top 10 NFTs by All-time Trading Volume |sprache=en}}</ref>
Im Juli 2020 erreichte das Handelsvolumen der CryptoKitties 37 Millionen US$.<ref>{{Internetquelle |url=https://cryptonews.com/news/top-10-nfts-by-all-time-trading-volume-7018.htm |titel=Top 10 NFTs by All-time Trading Volume |sprache=en}}</ref>
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Die [[New York Times]] bezeichnete ''CryptoKitties'' als „das erste große Blockchain-Spiel“.<ref name="nytimes">Nellie Bowles: [https://www.nytimes.com/2017/12/28/style/cryptokitties-want-a-blockchain-snuggle.html?_r=0 ''CryptoKitties, Explained ... Mostly''], in: [[The New York Times]] vom 28. Dez. 2017, abgerufen am 4. März 2018, Originalzitat: “the first big blockchain game”</ref> Rezipienten, darunter das Webportal [[TechCrunch]], verglichen das Spiel angesichts seiner Beliebtheit mit dem Trend um [[Beanie|Beanie Babys]] in den 1990er Jahren.<ref>Fitz Tepper: [https://techcrunch.com/2017/12/03/people-have-spent-over-1m-buying-virtual-cats-on-the-ethereum-blockchain/ ''People have spent over $1M buying virtual cats on the Ethereum blockchain''], in: [[TechCrunch]] vom 3. Dez. 2017, abgerufen am 4. März 2018</ref> Im deutschen [[Wired]]-Magazin meinte [[Johnny Haeusler]] zu dem Spiel: „CryptoKitties sind ein cleverer Mix aus Cryptowährung und [[Tamagotchi]] mit einer ordentlichen Prise Börsenhandel.“<ref>[[Johnny Haeusler]]: [https://www.wired.de/collection/life/johnny-haeusler-ueber-das-spiel-mit-den-cryptokitties ''Johnny Haeusler über das Spiel mit den CryptoKitties''], in: [[Wired]] (dt. Ausgabe) vom 5. Dez. 2017, abgerufen am 4. März 2018</ref>
Die [[New York Times]] bezeichnete ''CryptoKitties'' als „das erste große Blockchain-Spiel“.<ref name="nytimes">Nellie Bowles: [https://www.nytimes.com/2017/12/28/style/cryptokitties-want-a-blockchain-snuggle.html?_r=0 ''CryptoKitties, Explained ... Mostly''], in: [[The New York Times]] vom 28. Dez. 2017, abgerufen am 4. März 2018, Originalzitat: “the first big blockchain game”</ref> Rezipienten, darunter das Webportal [[TechCrunch]], verglichen das Spiel angesichts seiner Beliebtheit mit dem Trend um [[Beanie|Beanie Babys]] in den 1990er Jahren.<ref>Fitz Tepper: [https://techcrunch.com/2017/12/03/people-have-spent-over-1m-buying-virtual-cats-on-the-ethereum-blockchain/ ''People have spent over $1M buying virtual cats on the Ethereum blockchain''], in: [[TechCrunch]] vom 3. Dez. 2017, abgerufen am 4. März 2018</ref> Im deutschen [[Wired]]-Magazin meinte [[Johnny Haeusler]] zu dem Spiel: „CryptoKitties sind ein cleverer Mix aus Cryptowährung und [[Tamagotchi]] mit einer ordentlichen Prise Börsenhandel.“<ref>[[Johnny Haeusler]]: [https://www.wired.de/collection/life/johnny-haeusler-ueber-das-spiel-mit-den-cryptokitties ''Johnny Haeusler über das Spiel mit den CryptoKitties''], in: [[Wired]] (dt. Ausgabe) vom 5. Dez. 2017, abgerufen am 4. März 2018</ref>


2018 widmete das [[Zentrum für Kunst und Medien]] CryptoKitties eine eigene Ausstellung.<ref>{{Internetquelle |url=https://venturebeat.com/2018/08/28/cryptokitties-will-help-german-museum-explain-blockchain/ |titel=CryptoKitties will help German museum explain blockchain |werk=VentureBeat |datum=2018-08-28 |sprache=en-US}}</ref><ref>https://www.chepicap.com/en/news/3286/cryptokitties-at-german-art-exhibit-bringing-blockchain-to-life-.html</ref>
2018 widmete das [[Zentrum für Kunst und Medien]] CryptoKitties eine eigene Ausstellung.<ref>{{Internetquelle |url=https://venturebeat.com/2018/08/28/cryptokitties-will-help-german-museum-explain-blockchain/ |titel=CryptoKitties will help German museum explain blockchain |werk=VentureBeat |sprache=en-US}}</ref><ref>https://www.chepicap.com/en/news/3286/cryptokitties-at-german-art-exhibit-bringing-blockchain-to-life-.html</ref>


CryptoKitties wurde zum "Game of the Year" bei den DappAwards auf der DevCon4 2018 in Prag gekürt.<ref>{{Internetquelle |url=https://twitter.com/mickhagen/status/1059636571371069441 |titel=https://twitter.com/mickhagen/status/1059636571371069441 |sprache=de}}</ref>
CryptoKitties wurde zum "Game of the Year" bei den DappAwards auf der DevCon4 2018 in Prag gekürt.<ref>{{Internetquelle |url=https://twitter.com/mickhagen/status/1059636571371069441 |titel=https://twitter.com/mickhagen/status/1059636571371069441 |sprache=de}}</ref>

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